La propuesta audiovisual como reflejo de la influencia de las redes sociales en los jóvenesEl caso de Nerve

  1. Alonso Martín-Romo, Luis 1
  2. Sancho Belinchón, Celia 1
  1. 1 Universidad Nebrija
    info

    Universidad Nebrija

    Madrid, España

    ROR https://ror.org/03tzyrt94

Revista:
VISUAL REVIEW: International Visual Culture Review / Revista Internacional de Cultura Visual

ISSN: 2695-9631

Año de publicación: 2022

Título del ejemplar: Monograph: "Communication Models based on reading and writing"

Volumen: 10

Número: 3

Tipo: Artículo

DOI: 10.37467/REVVISUAL.V9.3604 DIALNET GOOGLE SCHOLAR lock_openAcceso abierto editor

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Resumen

The behavioral tendencies of young people in the use of social networks sometimes lead to a certain assumption of roles. This fact is supported by several well-known studies. The audiovisual field, as an echo of our society, drives us to a deep reflection and also warns about the impact of the digital environment on the youth community. The purpose of this article is to address the analysis of this situation from a communicative point of view referred to the American film Nerve (2016), based on the novel ¨Nerve, a game without rules¨ written by Jeanne Ryan.

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