Los siete pasos clave para el diseño de una buena gamificación

  1. Mª Beatriz Juárez Escribano 1
  1. 1 Universidad de Nebrija, España
Libro:
Realidades educativas en la esfera digital: sistemas, modelos y paradigmas de aprendizaje
  1. Patricia de Casas Moreno (ed. lit.)
  2. Gema Paramio Pérez (ed. lit.)
  3. Verónica Basilotta Gómez-Pablos (ed. lit.)

Editorial: Egregius

ISBN: 978-84-17270-94-0

Año de publicación: 2019

Páginas: 147-162

Tipo: Capítulo de Libro