La realidad aumentada en la televisión españolael caso de Antena 3 Noticias

  1. Mercedes Herrero de la Fuente 1
  2. Carlos Jiménez Narros 1
  1. 1 Universidad Nebrija
    info

    Universidad Nebrija

    Madrid, España

    ROR https://ror.org/03tzyrt94

Journal:
Doxa Comunicación: revista interdisciplinar de estudios de comunicación y ciencias sociales

ISSN: 1696-019X

Year of publication: 2022

Issue: 34

Pages: 33-53

Type: Article

DOI: 10.31921/DOXACOM.N34A1041 DIALNET GOOGLE SCHOLAR lock_openOpen access editor

More publications in: Doxa Comunicación: revista interdisciplinar de estudios de comunicación y ciencias sociales

Abstract

Augmented reality (AR) has been revealed to be a resource that is increasingly being utilized to transmit the latest news. The main television operators in Spain have already started experimenting with this tool, with the case of Antena 3 being the most striking, as it has habitually incorporated it in its news programs. The present research study analyzes the use of this technique, starting with a significant corpus of narrated news with the support of augmented reality from the set itself. The method establishes a formal pattern based on the ad hoc design of a matrix on which a starting classification of the items was systematized. The key elements for its interpretation are the in-depth interviews given to a group of experts and professionals from the different departments of Antena 3. The results point to the predominance of static elements as opposed to enveloping and mobile ones. An aesthetic function is observed, which in many cases, along with the informational function, contribute to a clearer presentation of the information. The presenter interacts with the augmented reality, although in a limited manner. Antena 3 News bets on the incorporation of AR as an informational narrative, and thus contributes with a differentiating aspect to its brand image.

Bibliographic References

  • AIMC (2020). Marco general de los medios en España (2020). https://tinyurl.com/y4xdm5gc
  • Antena3.com (2020, 23 enero). Realidad aumentada, así contamos hoy las noticias. https://tinyurl.com/y327xggs
  • Azkunaga, L.; Gaztaka, I. & Eguskiza, L. (2019). Nuevas narrativas en televisión: La Realidad Aumentada en los telediarios de Antena 3. Revista de comunicación, 18(2), 25-50. https://doi.org/10.26441/RC18.2-2019-A2
  • Azuma, R.T. (1997): A survey of augmented reality. Presence, 6(4), 355-385. https://doi.org/10.1162/pres.1997.6.4.355
  • Barlovento Comunicación (2020). Análisis mensual del Comportamiento de la Audiencia TV marzo 2020. https://tinyurl.com/y3xfwgpd
  • Barlovento Comunicación (2020). Análisis mensual del Comportamiento de la Audiencia TV febrero 2020. https://tinyurl.com/yy3v9lhm
  • Barlovento Comunicación (2020). Análisis mensual del Comportamiento de la Audiencia TV enero 2020. https://tinyurl.com/bytuyj7k
  • Barlovento Comunicación (2019). Análisis televisivo 2019. https://tinyurl.com/y4nq3efj
  • Barlovento Comunicación (2019). Análisis de audiencias TV diciembre 2018. https://tinyurl.com/yyfubr7d
  • Barlovento Comunicación (2018). Análisis de audiencias TV noviembre 2018. https://tinyurl.com/yyeykr63
  • Barlovento Comunicación (2018). Análisis de audiencias TV octubre 2018. https://tinyurl.com/y6a4bww9
  • Barlovento Comunicación (2018). Análisis de audiencias TV septiembre 2018. https://tinyurl.com/y6f3r4ju
  • Barreda, M. (2018). Periodismo inmersivo en España: Análisis de la primera generación de contenidos periodísticos en realidad virtual. Estudio del mensaje periodístico, 24(2), 1105-1120. https://doi.org/10.5209/ESMP.62204
  • Bauman, Z. (2005). Liquid life. Polity Press.
  • Bell, J.T. & Fogler, H.S. (1995). The investigation and application of Virtual Reality as an educational tool. Proceedings of the American Society for Engineering Education Annual Conference, Session 2513. California. https://goo.gl/JymA2V [Accessed 20 January 2019]
  • Brudniy, A. & Demilhanova, A. (2012). The Virtual Reality in a Context of the “Mirror Stage”. International Journal of Advances in Psychology, 1(1), 6-9. https://ia800302.us.archive.org/29/items/IJAP009/IJAP009.pdf
  • Caldera, J. (2020). Realidad aumentada en televisión y propuesta de aplicación en los sistemas de gestión documental. El profesional de la información, 23(6), 643-650 https://doi.org/10.3145/epi.2014.nov.12
  • Cantero, J.I.; Sidorenko, P. &Herranz, J.M. (2018). Realidad virtual, contenidos 360º y periodismo inmersivo en los medios latinoamericanos. Una revisión de su situación actual. Contratexto, 29, 79-103. https://doi.org/10.26439/contratexto2018.n029.1816
  • Caudell, T.P. & Mizell, D.W. (1992, 7-10 enero). Augmented reality: An application of heads-up display technology to manual manufacturing processes [ponencia]. International Conference on System Science, Hawaii, EE.UU., pp. 659-669, vol. 2. https://doi.org/10.1109/HICSS.1992.183317
  • Cebrián, M. (2004). La información en televisión. Obsesión mercantil y política. Gedisa.
  • Cerezo, P. (2018). Los medios líquidos. La transformación de los modelos de negocio. UOC.
  • De la Peña, N. et al. (2010). Immersive journalism: Immersive virtual reality for the first-person experience of news. Presence: Teleoperatorsand virtual environments, 19(4), 291-301. http://dx.doi.org/10.1162/pres_a_00005
  • Domínguez, E. (2015). Periodismo inmersivo o cómo la realidad virtual y el videojuego influyen en la interfaz e interactividad del relato de actualidad. El profesional de la información, 24(4), 413-423. http://dx.doi.org/10.3145/epi.2015.jul.08
  • Drascic, D. & Milgram, P. (1996, febrero). Perceptual issues in augmented reality [ponencia]. SPIE:Stereoscopic Displays and Virtual Reality Systems III, San José, EE.UU., pp. 123-134, vol. 2653. https://tinyurl.com/y43vnknx
  • El Confidencial Brands (2019). Gracias al ‘big data’podemos segmentar la publicidad que ven nuestros espectadores. https://tinyurl.com/6wkpt2av
  • Figley, Ch. (Ed.) (2002). Treating compassion fatigue. Brunner-Routledge.
  • Frasca, G. (2007). Play the message: Play, game and videogame rhetoric [doctoral thesis, IT Universitetet]. https://tinyurl.com/y6d8ywvd
  • Fundación Telefónica (2019). Sociedad Digital en España 2018. https://tinyurl.com/y2e9h5l4
  • Gerrig, R.J. 1993). Experiencing Narrative Worlds: On the Psychological Activitiesof Reading. Yale University Press.
  • González, M.D. & Abad, E. (2020). La Realidad Aumentada como recurso creativo en la educación: una revisión global. Escuelas creativas. Creatividad y Sociedad (32), 164-190. https://doi.org/10.37475/creatividadysociedad1/32.8
  • Herrero, M. & Sierra, F. (2020). Evolución de los perfiles profesionales en los medios digitales. El caso de Atresmedia. En M. Perlado y N. Grijalba (Coords.) e H. Vivar (Ed.), Sociedad digital y empleabilidad en comunicación (pp. 97-124). Comunicación Social.
  • Herrero, M. & García, A. (2019). Facebook live y la televisión social. El uso de streaming en Antena 3 y La Sexta. Vivat Academia, 146, 43-70. https://doi.org/10.15178/va.2019.146.43-70
  • Karam, T. (2017). Nuevas tecnologías, ¿nuevos perfiles profesionales en comunicación?. Alaic, 14 (27), 56-67. https://revista. pubalaic.org/index.php/alaic/article/view/1057/517
  • Kinnick, K., Krugman D., & Cameron, G. T. (1996). Compassion fatigue: Communication and burnout toward social problems. Journalism and Mass CommunicationmQuarterly, 73, 687-707. https://doi.org/10.1177/107769909607300314
  • Oliveros, M. (2018). Lo sublime en la era postdigital La obra tecnológica en el contexto del arte experiencial [tesis doctoral, Universidad Complutense de Madrid].
  • Paíno, A. & Rodríguez, M.I. (2020). Past, present and future of Virtual Reality: Analysis of its technological variables and definitions. Culture & History Digital Journal, 9(1): e010. https://doi.org/10.3989/chdj.2020.010
  • Parra, D., Edo, C. & Marcos, J.C. (2017). Análisis de la aplicación de las tecnologías de realidad aumentada en los procesos productivos de los medios de comunicación españoles. Revista Latina de Comunicación Social, 72, 1670-1688. https://doi.org/10.4185/RLCS-2017-1240
  • Pérez, R. (2016). Análisis de la espectacularización de los rótulos de los sumarios en los informativos de la televisión generalista española [tesis doctoral, Universidad Nebrija].https://tinyurl.com/y5qke45u
  • Pérez, S. & López, X. (2018). Las dos caras del periodismo inmersivo: el desafío de la participación y los problemas éticos. En M. López (ed.), Nuevos escenarios de la comunicación: retos y convergencias (pp. 279-305). Quito: PUCE.
  • Scolari, C. A. (2013). Narrativas transmedia. Cuando todos los medios cuentan. Deusto.
  • Simon, H.A. (1971). Designing Organizations for an information-rich World. En M. Greenberger (Ed.), Computers, communications, and the public interest (pp. 36-52). The Johns Hopkins Press.
  • Tejedor, S., Cardona, N. & Cerví, N. (2020). Augmented Reality and Journalism: 10 use-cases analysis from television, printing and web media platforms. IC - Revista Científica de Información y Comunicación, 17, 437-455. http://dx.doi.org/10.12795/IC.2020.i01.19
  • Watson, Z. (2016): VR for news: The new reality? Reuters Institute for the Study of Journalism. https://tinyurl.com/y4js62b2