Deporte y espectáculo en la narrativa de los ‘e-sports’:El caso de ‘League of legends’

  1. Diego
  2. Luis Miguel
Zeitschrift:
Index.comunicación: Revista científica en el ámbito de la Comunicación Aplicada

ISSN: 2174-1859

Datum der Publikation: 2021

Ausgabe: 11

Nummer: 2

Seiten: 59-79

Art: Artikel

DOI: 10.33732/IXC/11/02DEPORT DIALNET GOOGLE SCHOLAR lock_openDialnet editor

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Zusammenfassung

e-sportshave stablished themselvesin the leisure and entertainment digital market with similar number of followers, turnover and advertising to thoseof traditional mass sports. In addition to fostering individual fantasy without space-time limitations as it happens with video games, esportsare articulated on discursive strategies and techniques that expand the emotional bond between the player, the sport and the audience. This article identifies and describes the evolution of video games throughout their history, the conversion ofmany of them into e-sports—clarifying the elements that make a discipline such us a videogame becomes a spectacle—, andfocuseson the ludic proporsal of e-sports from a case study on League of Legends, the world's most popular title, whose unique narrative strategy has made it a game, sportand spectaclehybrid.

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